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オリンピックもBリーグも!初心者でも100倍バスケが楽しめる専門用語まとめ~バイオレーション・ファウル編~

こんにちは!

今日は前回ボリューミーになってしまった専門用語まとめのファウル編です。

Bリーグの試合でもミニバスの試合でも、いまいちファウルってよくわからないんですよね…。

というわけで、今回もイラスト付きでわかりやすく解説していきます。

こちらもどうぞ↓

ミニバスはこちら↓

バイオレーション

前回のコート編でも少しバイオレーションが出てきましたが、紹介しきれなかったバイオレーションをまとめました。

ちなみにバイオレーションとは、時間経過やボールの不正な扱い、ラインアウトなどに関するルールで、反則すると相手チームのスローインとなり、攻撃の機会を失います。

ダブルドリブル

ドリブルをしてから一旦ボールを持ち、再びドリブルをすることです。

ミニバスではよく見られるバイオレーションです😅

パーミング

ダブルドリブルの一種で、ドリブルする時にボールを上からつくのが通常ですが、ボールの下に手を入れて手のひらをかえしてボールをつく、癖のあるドリブルはパーミングのバイオレーションを取られます。

ボールの下に手を持ってくることが『ボールを下から支え持った』とみなされるのです。

こちらもミニバスでよく見られるバイオレーションですが、先日Bリーグでも見られました。

トラベリング

バスケットボールのルールでは、ドリブル以外でボールを持ったまま3歩以上歩いてはいけません。

コンパスのように片足を軸にして動かさず、もう片方の足を動かす(ピボット)の時は、軸足が動かなければ片方の足を何歩でも動かすことができます。

ただし、軸足が動くとトラベリングになります。

こちらもミニバスでよく見られます🧒

ショットクロックバイオレーション

プレイヤーがボールを持った瞬間、ゲームクロックとショットクロックが動き出します。

ゲームクロックはゲーム自体の時間、ショットクロックは攻撃側のシュートするまでの時間がそれぞれカウントダウンされます。

ショットクロックは24秒で、攻撃側は24秒以内にシュートしなければなりません。

24秒を超えると『ショットクロックバイオレーション』となります。

シュートして外れた場合、味方選手がリバウンドを取った時、ショットクロックは24秒ではなく14秒になり、攻撃側のチームは14秒以内にシュートしなければいけなくなります。

リバウンドを相手選手が取り、攻守交替となった時、ショットクロックはまた24秒になり、相手チームは24秒以内にシュートしなければいけません。

5秒バイオレーション

攻撃側の選手は5秒以内にスローインを行わないと『5秒バイオレーション』となります。

また、ボールを持ったプレイヤーはパスもドリブルもすることなく、5秒以上ボールを持っていても『5秒バイオレーション』となります。

他にもフリースローの際、審判からボールを受け取ったら5秒以内にシュートしなければいけません。

キックボール

ボールをわざと蹴ったり、足で止めたりすると『キックボール』のバイオレーションとなります。

審判が故意でないと判断した場合は、バイオレーションにはなりません。

インターフェア

シュートしたボールがリング上にある時、攻守ともにプレイヤーがリング・ネット・バックボードに触れてはいけないバイオレーションです。

ボールがネットの中にある時も、このバイオレーションが適用されます。

守備側がこの反則をすると相手チームに得点が与えられ、攻撃側が反則すると相手チームのスローインとなります。

ゴールテンディング

シュートしたボールが落下している時に、プレイヤーがリングより高い位置にあるボールに触れると、『ゴールテンディング』のバイオレーションとなります。

シュートしたボールは外れない限り触っちゃダメってことですね。

ちなみにアリウープは『ゴールテンディング』のファウルになりません。

リングに向かって投げられるボールは『シュート』ではなく『パス』とみなされるからです。

アリウープとは?

味方選手がボールをゴール近くに高く投げ(パス)、別の選手が空中でそのボールをキャッチし、着地せずにダンクシュートまたは決めるプレーのことです。

ジャンプの勢いを利用して得点するため、非常に華麗で迫力のある技として人気です。

ファウル

ファウルには『パーソナルファウル』と『テクニカルファウル』があります。

パーソナルファウル

選手同士の接触によるファウルです。

  • イリーガルユースオブハンズ…相手選手をたたいたりつかんだりする
  • チャージング…守備側の正当な防御に、攻撃側の選手が無理やりぶつかる
  • ブロッキング…守備側の選手が手足を広げたり、体をぶつけたりして攻撃側選手の進路を妨害する
  • ホールディング…相手選手の体を抱きかかえて、動きを妨害する
  • プッシング…相手選手を手や体で押す

チームファウル

選手がファウルをおかすと、チームファウルも加算されます。

テレビで観ていると、チーム名の近くに四角で表示されています。

チームファウルが5回を超えると、それ以降ファウルをおかすと自動的に相手チームにフリースロー2本が与えられます。

5ファウル

プレイヤーの個人ファウルが5つたまると、その選手は退場となり、その試合に出場することができなくなります。

初期の桜木花道がこれで何回も退場させられていました。

アンスポーツマンライクファウル(アンスポ)

相手がけがをしかねないような悪質なファウルに適用されます。

スポーツマンらしからぬファウルということですね。

チームファウル数に関係なく、相手チームにフリースロー2本が与えられ、相手チームのスローインで試合が再開されます。

こちらも2回おかすと退場となります。

テクニカルファウル

暴言や遅延行為など、体の接触のない悪質な振る舞いによるファウルです。

ベンチのメンバーやスタッフにも適用されます。

テクニカルファウルをおかした場合、相手チームにフリースロー2本が与えられ、相手チームのスローインで試合が再開されます。

テクニカルファウル2回でその選手は退場となります。

まとめ

バスケは本当に時間のルールが多く、時間との勝負でもあるんだなと感じました。

また、ファウルを一瞬で見抜く審判は本当にすごいなと思いました!

次はポジションやシュートの専門用語をまとめようと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました!

色々調べて知ることができたので、早くバスケの試合が見たいです!

ではまた😺

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